「オンラインゲームこそがWeb 2.0」--新しいゲームの流れとは - CNET Japan
オンゲですよね?w
最近は、また昔やってたオンゲを再開しています。
オンゲの醍醐味はPTプレイですかね?
5人くらいの仲間が集まって、お互いの特性と力を合わせてより強靱な敵を倒すという物です。
7ヶ月ぶりに再開したので、もう昔のギルメン(ギルドメンバー)はほとんどいません。
また1から新しい仲間を捜さなければならないわけですが、、、、、。
一月くらいで、毎日のようにパーティーを組んでくれる仲間ができてきました。
オンラインゲームの中で、地道に積み上げてきた物、磨き込んだテクニック、これは一度パーティーを組めば、ゲーマーにはすぐに認めてもらえます。
実力があれば確実に仲間に入れてもらえる世界!
それが、オンラインゲームです。
もちろん、エチケットやマナー人格等が、仲間に入れてもらうためにはもっとも重要な要素であることは間違えありません。
これらの、人格形成は実社会にも確実に生かされる物ですよ?
知人とすれ違ったら、一声かけて挨拶をする!(これができない人は仲間とは言えません)
パーティーを組んで遊んでもらったら、お互いに相手の労をねぎらい「お疲れ様」「ありがとう」の声かけを忘れない!(これ常識!)
また、仲間の特性と弱点を良く理解し、仲間が窮地になったときには、助けてあげられるだけの心配りも肝心!
ただ、強ければそれで良いという世界ではありません!
自己表現力、計算力、財産形成力、きらめく個性、何よりも不断の努力!
これらが結実したキャラクターが誰からも親しまれ、頼りにされる存在となりうるのです。
アイテムをお金で買うような輩は、「おれ様最強!」とかえばって見ても、真の尊敬は勝ち取れる物ではありません。
この仮想空間が、実際の就業の場として活用されるひも、それほど遠くないと感じますね。
オンラインゲームには、まだまだ無限の可能性を感じます。
ブロードバンド推進協議会のオンラインゲーム専門部会は7月21日、東京大学において第9回研究会を開催した。Web 2.0に代表されるウェブコンテンツ新時代の到来を踏まえ、韓国コンテンツ経営研究所代表でソウル中央大学助教授である魏晶玄氏と、駒澤大学助教授の山口浩氏が学術的見地からオンラインゲームの未来像について語った。
まずは山口氏が「ウェブサービスとしてのオンラインゲーム」と題して講演した。オンラインゲームはもはや単なる娯楽ではないとして、違う視点から捉えることで未来像を考えるというものだ。山口氏は、オンラインゲームを「ゲーム」「コンピュータソフトウェア」「デジタルコンテンツ」「コンピュータネットワーク」「ウェブサービス」といったさまざまな視点から解析し、オンラインゲームには社会やコミュニティ、メディア、文化などの側面があると述べた。
オンゲですよね?w
最近は、また昔やってたオンゲを再開しています。
オンゲの醍醐味はPTプレイですかね?
5人くらいの仲間が集まって、お互いの特性と力を合わせてより強靱な敵を倒すという物です。
7ヶ月ぶりに再開したので、もう昔のギルメン(ギルドメンバー)はほとんどいません。
また1から新しい仲間を捜さなければならないわけですが、、、、、。
一月くらいで、毎日のようにパーティーを組んでくれる仲間ができてきました。
オンラインゲームの中で、地道に積み上げてきた物、磨き込んだテクニック、これは一度パーティーを組めば、ゲーマーにはすぐに認めてもらえます。
実力があれば確実に仲間に入れてもらえる世界!
それが、オンラインゲームです。
もちろん、エチケットやマナー人格等が、仲間に入れてもらうためにはもっとも重要な要素であることは間違えありません。
これらの、人格形成は実社会にも確実に生かされる物ですよ?
知人とすれ違ったら、一声かけて挨拶をする!(これができない人は仲間とは言えません)
パーティーを組んで遊んでもらったら、お互いに相手の労をねぎらい「お疲れ様」「ありがとう」の声かけを忘れない!(これ常識!)
また、仲間の特性と弱点を良く理解し、仲間が窮地になったときには、助けてあげられるだけの心配りも肝心!
ただ、強ければそれで良いという世界ではありません!
自己表現力、計算力、財産形成力、きらめく個性、何よりも不断の努力!
これらが結実したキャラクターが誰からも親しまれ、頼りにされる存在となりうるのです。
アイテムをお金で買うような輩は、「おれ様最強!」とかえばって見ても、真の尊敬は勝ち取れる物ではありません。
この仮想空間が、実際の就業の場として活用されるひも、それほど遠くないと感じますね。
オンラインゲームには、まだまだ無限の可能性を感じます。



















